‘용과 같이’ 시리즈의 성우 카이지 탕이 키류 카즈마의 지속적인 등장에 대한 소망과 제작 비하인드를 전하며 시리즈의 미래를 조명했습니다.
Browsing: E-Gaming
팀 체리 실크송의 첫 DLC ‘씨 오브 소로우’의 출시 가능성이 매튜 그리핀의 SNS 반응을 통해 제기되었습니다. 향후 업데이트 전망과 커뮤니티 반응을 분석합니다.
바이오하자드 레퀴엠 개발진이 주인공 레온 S. 케네디의 액션 수위 조절에 담긴 비하인드를 공개했습니다. 공포와 액션의 균형을 맞춘 ‘제한된 광기’ 전략을 분석합니다.
인도 정부가 온라인 게임 산업을 위한 세 가지 게임 유형 분류 및 규제 가이드라인을 발표했습니다. 기술 기반 게임과 유료 게임에 대한 엄격한 인증 절차가 도입됩니다.
게임스톱이 이베이에 대한 대규모 인수 제안을 발표했습니다. 라이언 코엔 CEO가 주도하는 온·오프라인 통합 플랫폼 구축 전략의 배경과 전망을 분석합니다.
기어박스 소프트웨어의 랜디 피치포드 대표가 공유한 AI 셀카가 보더랜드 4에 대한 팬들의 우려와 논란을 불러일으키고 있습니다. 업계의 반응을 정리합니다.
한정판 포켓몬 팝타르트가 재판매 시장에서 소매가보다 훨씬 높은 가격에 거래되며 논란이 되고 있습니다. 리셀러들의 사재기와 유통 불균형 문제를 인용한 분석을 확인해 보세요.
콜 오브 듀티 2026 차기작이 PS4 등 구세대 플랫폼으로도 출시될 가능성이 제기되었습니다. 인피니티 워드의 최적화 전략과 시장 전망을 분석합니다.
머신게임즈의 기대작 ‘인디아나 존스: 에인션트 서클’의 닌텐도 스위치 2 버전 파일 용량 정보와 차세대 기기 최적화 동향을 분석합니다.
디즈니 드림라이트 밸리 이용자가 게임 내 아이템을 활용해 ‘오즈의 마법사’ 속 뭉크킨 랜드를 완벽하게 재현하며 커뮤니티의 관심을 끌고 있습니다. 창의적인 아이템 배치 전략을 확인해 보세요.
스타독 엔터테인먼트가 신즈 오브 어 솔라 엠파이어 2의 논란이 된 AI 아트를 삭제하고 대규모 UI 개편을 단행했습니다. 수작업 아트워크와 맵 에디터 도입 소식을 전합니다.
세가의 고전 콘솔 드림캐스트용 봄버맨 온라인이 팬들의 노력으로 온라인 서버를 복구했습니다. 레트로 게임 보존과 멀티플레이 재개 소식을 전합니다.